ボードゲーム

ゲームマーケット2016秋に行ってきました

こんにちは。ここで書くのは久しぶりであります。所長のほうの川原であります。

本日、ゲームマーケット2016秋に行ったのでレポートの時代です。
ボードゲーム好きと公言しつつも、ボードゲームマーケットの陣に向かったのは初めてでありまして、
当研究員 (かつ、妻)と一緒にウキウキで向かったのでありました。

パンフレットを事前に購入し、ほしいものに印つけるなどしていたのですが、なんだかキリがなくなってしまったので、
お昼くらいに向かって、まったりと過ごすという戦略を取ることにしました。

アソビCafeブースで遊ぶ

適当にブラブラしていると、前から気になっていたアソビCafeのブースが現れました。
せっかくなので、1人500円で遊んでいくことに。
ガチャガチャが用意されており、運が良ければアソビCafeで使えるクーポンをゲットできるとかなんとか。
ちょうど、アソビCafeを利用する予定があったので、ぜひここは一番よい5,000円を引けたらいいなぁ。。

などと言ってたら、出ました。夫婦で、6,000円分のTicketを得たの巻。
1,000円が、6,000円になって帰ってきた。。。なんて、すごい太っ腹なんだアソビCafe。

そして、初心者でも楽しめるということで、ダイスゲームの回に混ざりました。
ベガスで勝ちました!シンプルながらも奥深いダイスゲームでした。2人〜5人向けですが、拡張を使えばより沢山の人数で
追加されたルールで遊ぶこともできるようです。

他にも、STRIKEマタンガ!で遊びました。
どちらも、ダイスゲームながらもエキサイティングなアクションを伴うもので、こどもとも楽しめそうなものでよかったです。

個人ブースをぶらぶら

そして、個人ブースをぶらぶらすることに。当然ながら、最初から面白そうと思ったものは売り切れだったりですが、
試遊コーナーでちょっとおもしろそうだったものを遊んでみることにしました。

以下、遊んだもの

個人的に、気になったものをピックアップ

てがみち

てがみち

協力ゲーです。COPORAの作品。このブースの人曰く、「あまり協力ゲームって日本人やらないって人多いんですよ」
などなど言ってましたが、我々は「フラッシュポイント」とか「パンデミック」「タイムストーリーズ」とかを
好んでやるので、ちょっと遊ばせてもらった。

強力してやる神経衰弱に、自分たちを阻むカードとかが出てくる感じのゲームでした。

時間もたくさんかかるわけでもないのと、絵があたたかみのある感じなのがよかったです!

コーディングギア

コーディングギア

結論から言うと、お買上げしました。

2人用対戦ゲーム。

予め3手先の行動を「プログラミング」して、将棋のように敵の陣地に向かっていき、自分のコマ(バグ)を実行する。
というプログラマー的には、なかなか響いた作品。

絵がなんかスチームパンクっぽくてかっこよかったのと、
ゲーム自体もとても良くできていて、

相手の行動を読んでプログラミングする。→ いや、しかし相手がこう読んでたとするとコレはマズイ。さらに裏をとってみるか。

など、熱い情報戦が繰り広げられる感じでした。

1ゲーム10分程度で終わるものお気軽な感じでよかったです。

こどもと一緒にやるときは、表向きにした状態で積み将棋のようにして遊ぶと、コンピューターを使わずに
プログラミング的なことが学べたりもできそうだとおもったので、いろいろ遊び方を自分で作ってもよいと感じました。

最後の1個だったので、思わず買ってしまった。うん。これも大事な出会いよね。

とくがわあつめ

とくがわあつめ

ゲムマ終了間近、あまりにシュールな文字が並んでいたので釣られた。

徳川1〜15代将軍それぞれ2枚 + 光圀の絵が書いてある札を神経衰弱のようにめくって集めていくゲーム。

ただし、とった将軍カードは、時代順に正しい順序に並べないと、得点にならないという、「歴史の教科書をどれくらい眺めていたか」
を、ものすごく試される概念。

自分は、歴史の授業なんかは適当に受けていたので、「家康」「綱吉」「慶喜」くらいしかわからん!
という状態になり、そもそも、みんな似たような絵柄や服装が多いので、これ合ってるでしょ!と思っても別だったり
神経衰弱としても難易度がそこそこ高かった。

もちろん、歴史マニアでないかぎり、時代順にならべるのは相当ツライので、そろうと「ヒントカード」をランダムに眺めることができる。
ただ、このヒントカードも4代分しかのってない上に、ランダムに引くことになるので、引いても
「うわーやくにたたねぇ。」とかいいながら眺めること必死である。

時代が時代だったら、なんかすげー怒られそうで、いいゲームだった。


そんな感じの初ゲームマーケットでした。すごいたのしかった!

1,000円で、いろいろボードゲームを遊んで、(楽しかったら買えるかもしれない) 場所として、とても素晴らしい場所でした。
また来年の春に行きたい。 そして、いつかは自作ボードゲームを出せる日がくればいいなぁなどと戯けたことを言うのでした。

すごろくや「アナログゲームによる発達障害療育講座(アナログゲーム療育アドバイザー松本太一さん)」(2016/5/15)参加感想

2016年5月15日(日)、すごろくやさんのイベントスペース•す箱(新館)にて、アナログゲーム療育アドバイザーの松本太一先生による「アナログゲームによる発達障害療育講座」に参加してきました。

ボードゲームが好き、そして発達障害支援に関心あり、保育士として子どもに関わる上で、以前から気になっていた松本太一さんの「アナログゲーム療育」のお話を聞けて、良かったです‼︎

講座では、心理学者ピアジェによる認知発達段階論の4つのステージに分けて詳しく解説し、そのステージ毎に必要となってくる発達障害者の「課題」を挙げながら、ゲームを使った療育の実例や支援のポイントをご紹介してくださいました。

「落ち着きがない」「順番が待てない」「癇癪を起こす」といった問題行動を単に障害特性と考えるだけでなく、問題行動の背景にある、本人の苦手感を見極めるのにゲームがそのきっかけになることや、認知発達段階の各ステージの課題に合わせた支援、他者との関わり、客観的思考(戦略、適切な状況判断)の練習やコニュニケーションスキル(交渉、相手の立場を知る)の獲得のお話など、ゲームの特徴とうまく絡めて支援していく考え方が、研究と実践に基づいて丁寧に練られている印象でした。

何より(自分がボードゲーマーということもあるのですが・笑)ゲームそのものの魅力は大きいですね。保育の現場でも、発達を促すにあたり「遊び」への働きかけが大きなポイントになります。ですので、例えば「マイファーストフィッシング(ステージ1向き)」でのマグネットで魚がくっつく感覚(知覚刺激)から興味を引いて導入するといった点や、「雲の上のユニコーン(ステージ2向き)」で数の概念の苦手感が発見できた点、そして得点表上に獲得した宝石を並べることで勝敗が理解出来た話など先生があげる実例は、実地でうなづけることばかりでした。

以前、保育士の自主研修会で発達障害の専門家である先生の講義を受けた際に「障害者本人が、大人になったときの姿を幼児期から想定して支援を行えているのかを再考してほしい」という内容が最も印象的だったのですが、障害特性を理解しているはずの親や支援者であっても、つい目の前の状況への受身的対応になってしまったり、問題行動の背景を見る視点に欠けることもあります。また、目先のパターンやスキル獲得をに走ってしまうのではなく、本人が自分の力で思考し臨機応変な対応ができるように支援するのが大切なように思います。発達障害の筆談支援ツールを販売する「おめめどう」のコニュニケーションセミナーで伺った「一人の人間として自分のことは自分で決める権利、必要な情報を得た上で、自分で選択し、その選択の結果を自分で引き受けるためのコミュニケーションがとれることを目指している」という部分にも通じる気がしました。

松本太一先生は、自身のブログ(「アナログゲーム療育のススメ」)でも詳細に療育に活用するゲームや療育のお考えについてわかりやすく書いていらっしゃいます。LITALICO発達ナビでのコラム、ツイッター(@gameryouiku)などでの発信もとても勉強になります。

講座は、認知発達からのアプローチでしたが、ゲームを通じた心理面でのサポートをどう行っていくのかというのもシリーズですごろくやさんで開催したいとのこと。是非とも行きたいと思いました。

定員が早くにいっぱいになったそうで、同内容の講座が6月にあるそうです(ゲーム「すすめ!! 海賊さん」付き)。発達障害のお子さまを持つ保護者の方、支援に関わる方で興味ある方はすごろくやさんのHPをチェックしてみてください。 ‪#‎す箱‬